FF 50 rus cents

День добрый, хотелось бы оставить свои пять копеек и просьбу прислушаться.
Дело в том что некоторые расхождения в реалиях несколько смущают.
Например, Кузни, строения как таковые появились до того как человечество полноценно стало разрабатывать шахты. Использовалось железо-сырец добываемое на болотах. В вашем же случае мы можем постоить шахту, логично учитывая что люди ушли из мест развившихся до городов, но ни на первом ни на втором этапе не могут построить простейшую кузню.

Лавка каретчика, вот тут и странно и не понятно. Вроде как приехали на телегах “кем-то” запряженных, но при этом ни на одном из стартов нет возможности выращивать скот, пока его не купишь у конкретного торговца. И в тоже время без животных можно простроить здание где есть телеги с тягловыми животными… но опять же, на втором этапе, хотя вроде приехали на них. Может ввести ступени улучшения для здания. этап 1: Рикши и т.п., 2 этап: полноценные грузовые телеги.

Ну и предложения, ввести скот как ресурс, приручение животных как возможность. На первом этапе, простейшую кузню и первичную ступень здания каретчика.

Что касательно взаимодействия с другими игроками? Может не управляемые купцы и набеги стоит внедрить как такую возможность?

Good afternoon, I would like to leave my five cents and a request to listen.
The fact is that some discrepancies in reality are somewhat embarrassing.
For example, Forges, buildings as such appeared before humanity began to fully develop the mines. Raw iron mined in swamps was used. In your case, we can build a mine, logically given that people left the places that developed into cities, but neither at the first nor at the second stage can they build a simple forge.

The coachman’s shop, here it is both strange and incomprehensible. It seems like they arrived on carts “by someone” harnessed, but at the same time, at none of the starts there is no way to raise livestock until you buy it from a specific merchant. And at the same time, without animals, you can build a building where there are carts with draft animals … but again, at the second stage, although they seem to have arrived on them. Can introduce upgrade steps for a building. stage 1: Rickshaws, etc., stage 2: full-fledged cargo carts.

Well, suggestions, to introduce livestock as a resource, domestication of animals as an opportunity. At the first stage, the simplest forge and the primary stage of the coachman’s building.

What about interacting with other players? Maybe uncontrolled merchants and raids should be implemented as such an opportunity?

1 Like