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Hallo liebe Gemeinde!

Warum ich auf deutsch schreibe?
Es fällt mir leichter in meiner Muttersprache zu schreiben und zudem lässt sich Vieles exakter beschreiben, als auf englisch.

Mein System (dxdiag.txt)

Mainbord: ASUS Rog Strix X670E-E Gaming WiFi

  • BIOS Version: 1416
  • BUS: 100MHz “fixed”
  • FCLK: 2133MHz “fixed-OC”
  • MEM-CLK = MEM-CTRL-CLK: 1:1 “fixed”
  • Curve-Optimzer: UV-Adjusted (-Offsets)
  • Precision-Boost-Override: +75MHz (5.825MHz Boost-CLK)
  • EXPO/XMP: Disabled/Manualadjustments

RAM: G.Skill DDR5-6400 64Gb (4x16Gb)

  • MEM-CLK: 5.800MHz
  • CL34-36-36-35 “fixed-OC”
  • 1.4000V “fixed”

CPU: AMD Ryzen 9 7950X3D

  • CCD-0: 5.250MHz
  • CCD-1: 5.825MHz

GPU: GIGABYTE nVidia GeForce RTX 3090 Ti

  • OC-Plugin used
  • GPU-CLK: +125MHz (Curve-Optimizer +Offset)
  • GPU-MEM-CLK: +1150MHz
  • 2D/3D Profile in use
  • Driver: v536.40

System-Space:

  • Internal:
    2x 2Tb NVMe SSD Kingston Fury Renegade
    1x 1Tb Samsung-HDD
    1x 250Gb Itenso S-ATA SSD
    External:
    1x 8Tb Western Digital Elements (Black)
    1x 3Tb NAS

OS: Windows 10 x64 Professional

  • Build: 19045.3208
  • Version: 22H2

System-Tasks:

  • Video-Editing

  • Picture-Editing

  • Gaming

  • Gaming-Resolution: 1440p 12bit 120Hz

  • Editing-Resolution: 4k UHD 12bit 120Hz

Displays:
1x Samsung GQ55QN94A 4k UHD HDR10+ 120Hz (native) Smart-TV
1x Acer 1080p Upscaled 1440p 60Hz Display

Performance-Feedback
Ich erlebe teilweise Frameraten unter 40fps bei maximalen Einstellungen und die Framerate lässt sich weder durch Reduzierung der Auflösung, noch Reduktion der Grafikeffekte stabilisieren oder anheben.

Gameplay-Feedback
Die Statistiken über den Verbrauch von Gütern sind teils recht unverständlich, da die Anhebung der Produktion meist nur den Verderb erhöht und nicht den eigentlichen Verbrauch zu decken scheint.
Zudem funktioniert die Limitierung einiger Waren nicht richtig, da über das Limit hinaus oder auch darunter die Herstellung limitiert wird.
Es ist nicht ersichtlich woraus die Abweichungen resultieren?
Vielleicht durch die Lagereinheiten der Gebäude und Zwischenlager?

Rattenbefall lässt sich durch Rattenfänger nur “unerheblich” eindämmen, obwohl genug dieser Gebäude gebaut wurden und deren Einflussbereich entsprechend ausgerichtet wurde.

Gebäudereparaturen werden anscheinend nicht kontinuierlich durchgeführt oder nur in einem sehr geringem Maße.
Die Gebäudeschäden halten sich jedoch recht stabil bei ~22%, doch werden auch nicht weiter verringert.

Bei dem aktuellem Spielverlauf erscheint es als unmöglich, die Bevölkerung mit den Ressourcen auf einem natürlichem ausgewogenem Niveau halten zu können. Da die Masse stetig ansteigt, darum weiß ich noch nicht ob die Waage überhaupt im Endgame möglich sein könnte.

Es gibt Ressourcen wie zum Beispiel Gewürze, die man selbst nicht herstellen kann, doch bei den Händlern erwerben kann.
Der Verbrauch an Gewürzen wird nicht transparent genug angezeigt, da die Bevölkerung auch kein Bedürfnis mit Gewürzen anzeigt bzw. entwickelt oder eine Produktionsstätte diese Ware benötigt.

Ideen/Anregungen
Um die Schulbildung zum Beispiel erhöhen zu können, wären Forscher interessant, die dann das Bildungsniveau erhöhen könnten, um zum Beispiel Ingenieure nach der Schulausbildung hervor zu bringen, die einen erhöhten Produktivitätswert mitbrächten, wie zum Beispiel +10% je Einheit und reduzierte Wartungskosten von zum Beispiel -5% je Einheit.
Durch die Forschung, könnten auch neuere Landwirtschaftsgeräte entwikelt werden, wodurch zum Beipiel ein Pflug mit einem Ochsen-Gespann freigeschaltet werden könnte, um die Felder effektiver zu bearbeiten.
Die Erforschung von Ruinen und Ähnlichem könnte dann auch sehr interessant werden.
Wetterforschung zur Erhöhung der Erträge wären auch im Rahmen des Möglichen.
In der Landwirtschaft wäre ein 4. Feld für die Einstellung des Feldes hilfreich, da es Ressourcen gibt, die man im Wechsel sehr gut kombinieren kann, doch jedes 2. Jahr muss man zum Teil das folgende Jahr nochmal anpassen, um wieder einen passenden Anbauablauf zu erhalten.

Sammelstellen können aktuell noch nicht auf höhere Stufen gebracht werden. Höhere Gebäudestufen könnten die Fähigkeit freischalten, dass jede sammelbare Ressource umgepflanzt werden kann.
Eine Falknerei könnte die Jagdstätten verbessern und zusätzlich für Eier sorgen.
Genau wie Hühnerställe, hier wäre der Tag-Nachtwechsel wieder sehr schön, da ein Hahn immer am Morgen beginnt zu krähen, was akustisch in das Spiel etabliert werden könnte.

Auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad und Pazifistenmodus, gibt es außer Rehe keine weiteren Wildtiere. Dies sollte hinsichtlich der Spielmechaniken auf Wildschweine und weitere Wildtiere erweitert werden.
Hier wäre ein ausgeweiterter Sandbox-Modus sehr wünschenswert.

Fischbestände sollten sich bei “Ruhejahren” etwas schneller erhohlen können, um das Leerfischen vermeiden zu können.

Der Handelsposten sollte autmatisierte Einstellungen bieten:
Soll eines bestimmten Lagerbestandes = Automatischer Einkauf von Ware
Soll eines bestimmten Lagerbestandes = Automatischer Verkauf von Ware
Die Goldmenge im Handelsposten sollte man ebenfalls automatisch auf einem Niveau halten können beziehungsweise die monatlichen Erträge automatisch in den Handelsposten verlagern lassen können.

Die aktuelle Dauer eines Jahres in Spielstunden sollte ebenfalls anpassbar werden, um vielleicht noch einen Tag- und Nachtwechsel zu etablieren. Unterschiedliche Wetterlagen wären auch interessant, wie zum Beipiel “Nebel”, der in den Morgenstunden noch über den Feldern und der Wasserflächen liegt.

Die Jahreszeiten könnten akustisch noch mit der Brumpft erweitert werden, nebst Animationen der Hirsche, die um die Gunst der Weibchen buhlen.

Plätze und Theater wirken noch sehr statisch, da keine Besucher diese Orte “optisch” bzw. “animiert” aufsuchen. Ebenso wie die Taverne, wo eventuell auch betrunkene Gäste diese verlassen und Unruhe stifteten. An dem Punkt könnte man auch Wachleute in das Spiel etablieren, die in der Umgebung für Ruhe sorgten.

Fazit
Es gibt hier und dort ein paar Möglichkeiten, das Spiel realistischer zu gestalten. Ich bin an diesem Punkt der Entwicklung alleridings bereits sehr zufrieden mit der Leistung des Teams.

Schlusswort
Ich habe dies Spiel nicht nur gekauft, weil ich Aufbauspiele sehr mag, sondern da CRATE Entertainment auch das Spiel GRIM DAWN produzierte, dass ich wirklich sehr ausgiebig und lange gespielt habe!
Ich sehe hier ein sehr großes Potential des Studios, auch in dem Aufbau-Genre sehr erfolgreich zu werden!
Ihr habt sehr eindrucksvoll bewiesen, mit welchem Engargement ihr auf die Wünsche der Spieler eingeht und verhaltet euch einfach überaus vorbildlich und seid mehr als auf dem Weg ein großes Tripple-A Studio zu werden!
Die Basis, gute Spiele erstellen zu können besitzt ihr bereits!

Macht bitte weiter so und verfallt nicht dem typischen Geld-Wahnsinn!

Mit freundlichen Grüßen verbleibe ich bis auf Weiteres,
ReaperK!ng

Anhang:

EN Google-Translation

Hello dear community!

Why am I writing in German?
It’s easier for me to write in my mother tongue and I can describe many things more precisely than in English.

My System (dxdiag.txt)

Mainboard: ASUS Rog Strix X670E-E Gaming WiFi

  • BIOS version: 1416
  • BUS: 100MHz “fixed”
  • FCLK: 2133MHz “fixed OC”
  • MEM-CLK = MEM-CTRL-CLK: 1:1 “fixed”
  • Curve-Optimzer: UV-Adjusted (-Offsets)
  • Precision Boost Override: +75MHz (5.825MHz Boost CLK)
  • EXPO/XMP: Disabled/Manual adjustments

RAM: G.Skill DDR5-6400 64Gb (4x16Gb)

  • MEM CLK: 5,800MHz
  • CL34-36-36-35 “fixed-OC”
  • 1.4000V fixed

CPU: AMD Ryzen 9 7950X3D

  • CCD-0: 5,250MHz
  • CCD-1: 5.825MHz

GPU: GIGABYTE nVidia GeForce RTX 3090 Ti

  • OC plugin used
  • GPU CLK: +125MHz (curve optimizer + offset)
  • GPU MEM CLK: +1150MHz
  • 2D/3D profiles in use
  • Drivers: v536.40

System Space:

  • Inside:
    2x 2Tb NVMe SSD Kingston Fury Renegade
    1x 1Tb Samsung HDD
    1x 250GB Itenso S-ATA SSD
    External:
    1x 8Tb Western Digital Elements (Black)
    1x 3Tb NAS

OS: Windows 10 x64 Professional

  • Build: 19045.3208
  • Version: 22H2

System Tasks:

  • Video editing

  • Picture editing

  • gaming

  • Gaming resolution: 1440p 12bit 120Hz

  • Editing resolution: 4k UHD 12bit 120Hz

displays:
1x Samsung GQ55QN94A 4k UHD HDR10+ 120Hz (native) Smart TV
1x Acer 1080p upscaled 1440p 60Hz display

Performance Feedback
I sometimes experience frame rates below 40 fps at maximum settings and the frame rate cannot be stabilized or increased by reducing the resolution or reducing the graphic effects.

Gameplay Feedback
The statistics on the consumption of goods are sometimes quite incomprehensible, since the increase in production usually only increases spoilage and does not seem to cover actual consumption.
In addition, the limitation of some goods does not work properly, since the production is limited above or below the limit.
It is not clear what the deviations result from?
Maybe by the storage units of the buildings and interim storage?

Rat infestation can only be curbed “insignificantly” by pied pipers, although enough of these buildings have been built and their sphere of influence has been adjusted accordingly.

Building repairs do not seem to be carried out continuously or only to a very small extent.
However, the building damage is quite stable at ~22%, but is not reduced any further.

With the current gameplay it seems impossible to keep the population at a natural balanced level with the resources. Since the mass is constantly increasing, I don’t know yet if the scales could even be possible in the endgame.

There are resources, such as spices, that you cannot produce yourself, but can purchase from the merchants.
The consumption of spices is not displayed transparently enough, since the population does not indicate or develop a need for spices, nor does a production facility need these goods.

Ideas/suggestions
For example, to be able to increase schooling, researchers would be interesting, who could then increase the level of education, for example to produce engineers after schooling, which would bring an increased productivity value, such as +10% per unit and reduced maintenance costs from z Example -5% per unit.
Through research, newer farming equipment could also be developed, which could unlock a plow with a team of oxen, for example, to work the fields more effectively.
The exploration of ruins and the like could then also be very interesting.
Weather research to increase yields would also be within the realms of possibility.
In agriculture, a 4th field would be helpful for setting the field, since there are resources that can be combined very well in alternation, but every 2nd year you have to adjust the following year again to get a suitable cultivation process again receive.

Collection points cannot be upgraded to higher levels at this time. Higher building levels could unlock the ability to replant any collectible resource.
A falconry could improve the hunting grounds and also provide eggs.
Just like chicken coops, here the day-night change would be very nice again, since a rooster always starts crowing in the morning, which could be acoustically established in the game.

On the easiest difficulty and pacifist mode, there are no other wildlife except deer. This should be expanded to wild boars and other wild animals in terms of game mechanics.
An expanded sandbox mode would be very desirable here.

Fish stocks should be able to recover a little faster during “rest years” in order to avoid fishing empty.

The trading post should offer automated settings:
Should a certain stock = automatic purchase of goods
Should a certain stock = automatic sale of goods
The amount of gold in the trading post should also be automatically kept at a level or the monthly income should be automatically transferred to the trading post.

The current duration of a year in game hours should also be adjustable in order to perhaps establish a day and night change. Different weather conditions would also be interesting, such as “fog”, which still lies over the fields and water surfaces in the morning hours.

The seasons could be acoustically expanded with the Brumpt, along with animations of the deer vying for the favor of the females.

Squares and theaters still seem very static, since no visitors visit these places “optically” or “animated”. The same applies to the tavern, where drunk guests may leave and cause trouble. At that point, you could also introduce security guards into the game to keep the area quiet.

Conclusion
There are a few ways here and there to make the game more realistic. At this point in the development, however, I am already very satisfied with the performance of the team.

Closing Word
I didn’t just buy this game because I really like building games, but because CRATE Entertainment also produced the game GRIM DAWN, which I really played extensively and for a long time!
I see great potential here for the studio to also be very successful in the construction genre!
You have impressively demonstrated the level of commitment with which you respond to the wishes of the players and you simply behave in an exemplary manner and are more than on the way to becoming a big triple-A studio!
You already have the basis for creating good games!

Please keep it up and don’t fall into the typical money madness!

Kind regards, I remain until further notice,
ReaperK!ng

Attachment:

  • DxDiag.txt
  • Savegame.7z (LINK above)

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