tagsgdx2_items.txt
tagGDX2DifficultyUnlockStats={^E}下位難易度 における クエスト報酬の アトリビュート / スキルポイント の開放
これなんですが、アトリビュートじゃなくて属性値…ですよね。
原文の “Unlocks Attribute/Skill rewards from quests” を読んで
サラッと「ハイハイ、アトリビュートポイントね属性値ね」って特に考えずに
流れ作業で"アトリビュート"にしてましたが、
再構成のトニックの説明文も “属性値のリセット” なので
“属性値” に合わせるがよさそうですね。
今の最新版から tagsgdx2_items.txt を修正して Matougiさんに送っておきますね。
↑にもNoticeが出ていると思いますが
フォーラムサーバーのデータが消されたそうで
全て18日前の状態になっています
このスレッドTOPに公開されている翻訳ファイルも
随分前の物(一部の誤訳等を含む)に巻き戻ってしまっていますのでご注意。
酷いことになってますね。誰かがサーバーのデータベースを消したということですが、18日分巻き戻しか… recom さんや BBsan さんのコマンド解説を後でよく読んどこうと思ったのに消えちゃいました、ウーム。
この間に行った翻訳の更新、英語版のアイテムフィルターの更新、GIのところに書いたフォント作成記事などが全部掻き消えてますが、問題なのは私の記憶もきれいさっぱり消えてるので、同じ解説記事を書くことができないということです。
それはともかく、とりあえず古い翻訳ファイルを削除しました。
せっかくなので最新の内容のものを作って上げなおします。
1120_pre01 の詳細
今日、サーバのデータが何者かによって消されてしまいました。そして運営に残っているバックアップデータは18日前のものしかない、ということで現在フォーラムの全ページのデータは18日前のものに巻き戻ってます。当然、翻訳も古いものになっていたので、すぐに削除し作り直すことにしました。
さて、今回のファイルは最後のものではなく、v1.1.2.0 用に準備していたファイルをバージョンナンバーのみ前のものにしてアップすることにしました。このことにより、来るアップデートによる変更をあらかじめ知っておくことができます!
近未来的最新内容のため、次の二点に注意してください。
- [li]ドリーグのセット装備の名称を変更[/li]ドリーグのフード > ドリーグの頭巾
ベストメント オブ ドリーグ > ドリーグの法衣
マント オブ ドリーグ > ドリーグの外套
ルーンド ダガー オブ ドリーグ > ドリーグのルーンダガー
ブラック ジェム オブ ドリーグ > ドリーグの黒宝玉
[li]貫通ビームについて[/li]アルブレヒトのイーサー レイ、レリックのコンフラグレイション (conflagration) の説明が「敵を貫く」とか「貫通ビーム」とありますが、これは次に予定されている v1.1.2.0 の事であり、現バージョンでは貫通しないのでそのように脳内変換してください。
ただの会話なので、影響は軽微ですが、1120用のファイルを今使うと、
三神寺院の壁に埋まってるやつの会話が壊れると思うので、注意点に足しておいてもらえると。
–
コマンド解説というのはArchiveToolのことですかね。
必要ならもう一度書きましょうか?
あっそうか、寺院にいる Attendant のことをすっかり忘れてました。会話にならないとまずいので作り直します。
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そうです、ベースが前のディレクトリを参照しているとか何とかいうややこしい話。してくださるのなら、お願いします。
あそこらへん一帯をコピーしておけばよかったなあと、後悔先に立たずですが。まさかこんなことになるとは。
1120_pre01_fix の詳細
ビームスキル以外に何か主だった違いがあったかなと思ったものの、横着して比較しなかったため、いつものように問題が発生。申し訳ありません。
隠れクエストとはいえ会話がずれてしまっては話にならないので、三神寺院の侍従の会話文のみ前のものに戻しました。
再掲ありがとうございます、今度はコピーして保存しました!
このサイトは昔から外部に侵害されやすいのに、なかなか改善されません。しょっちゅう落ちるし。
サーバ管理やセキュリティに強い人がいないのでしょうが、困ったことです(私もその手のことは全く門外漢なので、偉そうに言えた義理ではありませんが)。
ログインパスワードの要変更のお知らせが来てたので
フォーラムに登録している人はやった方がいいですね
あと、httpsで接続できるようになったそうです。
https://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=83364
https://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=733585&postcount=4
そのパスワード変更にひっかっかって大変な目に会いましたよ。
今日、午後過ぎにログインしようとしたらパスワードを変更しろと言われたので、指示通りに変更したら入れなくなりました。変更後のパスワードで入れないので古いので試したりいるうちに試行の回数制限を超えたと言われて、それからずっとログイン不可の状態になったため、直接コンタクトをとってやっと入ることができました。サイトのセキュリティが上がったのは良いけど、もう少し円滑に運営してほしいもんです。
それは災難でしたね:undecided:
ところで、そろそろ日本語wikiの方に
FGジャーナルのページを作ろうかと思っているのですが
問題ないでしょうか?
何も問題ありません。 どうぞよろしくお願いします。
はい、了解です。
wikiでFGまとめのページとシャッタードレルムまとめのページは作ったのですが
装備星座やスキル等は、誰か物凄く手慣れた人が全てやってくれているようで
自分には真似できないぐらいの作業量と精度なので、あれには感心しますね。
まあ熱心で有能な人がいますからね。 dabadabadaさんもその一人だと思いますが。
さて、かねてからの懸案事項だった フォントの作成記事 をようやく書き終えたので、やっとひと息つけることができます(最後のほうはちょっと簡単にやっつけすぎたのでもう少し追加する予定)。 記事のほとんどは BBsan さんのプロジェクトファイルを借用して行いました。 ここにお礼申し上げます。
v1120の予告が出ました。リリースは来週になるそうです。
結構バッサバッサとあちこち変わりますね。
https://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=83490
–
“Fixed the information on Mutator Icons sometimes being incorrect.”
というのが有るので、前にhakusura-daisukiさんが報告していたのは
このバグだったんじゃないかと。
ちなみに、以前に設計図がバグで出てないみたいっすよっていう報告をして「ああ別に実害無いけど直すよ」って返信が来た件が
パッチノートに直すと書いて無いので、しつこく2回聞いてみましたが反応無しです
現物出るからええやろとかツールで作れやとか、そういう事かな!
https://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=735196
v1.1.0.0 のときほどではないけど、すごい量ですね。まあ新DLCの後だから当然だとは思いますが。だいたい大きなアップデートがあればフィードバックも大きいから、大量かつ広範囲に再調整するのはいつものことです。もっとも、私は全くゲームをしてない(先週からのプレーは0時間、もっぱらフォントいじりだけ)ので、調整しようがしまいが関係ありませんが。
–
それかもしれませんね。hakusura-daisuki さんの場合は入れなおしたら直ったとかで報告はしてませんが、その書き方からすると他から報告があったのでしょう。
–
あれだけ大きく書けば間違いなく目に入ってるだろうから、こっそり調整し直すということもありますよ。返事の有無はZantaiの気分次第、いつものことです。
それにしても、フォーラムの反応は意外なほどありませんね。 あそこに書き込んでる人たちはツールを使って好き放題しているから、アイテムのドロップ率などどうでもよいのかもしれません。
はい、Ninja修正に期待しておきます;)
現物が出るといっても、クラフト可能品の場合は極端に落ちにくいので
設計図が出ないのは困りますからね。
リリースノートのコピペしててちょっと思ったことを。
ナイトシェードのリーチ (Nightshade’s Reach)
ナダーンの到達 (Nadaan’s Reach)
これらなんですが、 Reach の部分の訳を合わせた方がいいのかなと。
どちらもナイトブレイド向け両手剣(笑)なので。
それと、先日のドリーグセットの語感統一に関連して:
デーモンスレイヤーの服装 / デーモンスレイヤーの武装
これらのセットですが、
デーモンスレイヤーズ ライフ-エンダー
これだけ デーモンスレイヤーズ なので、同じ理屈でいくと合わせたほうがいいのかなと。
–
(追記)
以下に含まれるアポストロフィが既存と違う文字を使用している。
’(今回) / '(既存)
よーく見ると違うと思います。
テキストエディタにコピペしてみるとわかりやすいかな。
-
fg\object_solaelstatue_03.txt(27):
ク’トーン? -
fg agsgdx2_endlessdungeon.txt
tagGDX2EndlessDungeon_Boss04=ユゴールの先駆け役 エケット’ザル
tagGDX2EndlessDungeon_Boss09=ユゴールの御曹司 シャー’ザル -
fg agsgdx2_items.txt
tagGDX2WeaponMelee2hD201=ドリーガル’アノレ
tagGDX2ShoulderD212=ラー’ズィンのショルダーガード
tagGDX2TorsoD212=ラー’ズィンの鎧
tagGDX2WaistD206=ラー’ズィンのウェストガード
tagGDX2NecklaceD211=ラー’ズィンの宝石
tagGDX2Blueprint_ArmorD213=設計図 : ラー’ズィンの鎧
tagGDX2ItemSetD210Name=ラー’ズィンの苦悶
tagGDX2ItemSetD210Desc=“ラー’ズィンの 夜毎の悪夢は 虚無に 喰い尽くされ、 彼本来の 思考と望みは 捻じ曲がり、 遂には 正にその、 彼が恐れていた物の 代理人となった。”
recomさん指摘ありがとうございます。
「ナダーンの到達」は「ナダーンのリーチ」に合わせましょう。
アポストロフィの所は、自分の担当した部分で気にしていませんでした。
上記と合わせて修正して、Matougiさんにファイルを送付しておきますね。
リリースノート補完してくれたのrecomさんでしたか、ありがとうございます。