not for me… I can download it from the Nexus site. I would assume the same is true for tou
Hey, so I installed the mod, everything worked as intended apart from these Mysterious boxes? First 3 star mobs dropped one but I’ve not had one in like 20+ now, I was wondering if they are very rare? am I unlucky or is there something wrong?
Thanks 
They are rare.
Zloy, why dont you give some “chance to pass through” to Arcane Shot instead of fragments?
If it was I assume I wouldn’t be asking for help…
“Hidden file
This mod has been set to hidden by its author”
Same problem for my friend
Are you trying to download Cataclysm?
Certainly, the old Catalysm can no longer be downloaded. Catalysm Redone is still available for downloading. However, Author 3JIou is also losing interest in this, so there is no future.
And version 0.4 that Romashkin talked about is Apocalypse.
0.5 version is available.
0.5.1 version is available.
Злой, paragon is close combat mastery now? Mercenary is no more?
Are there some “consensual” best builds for Cataclysm?
I have some level 100 chars now and anything Stalker based seems op to me. Then mercenary and Voidcaller pet builds.
Working on a gun&board para/inqui right now.
What would you pair with druid / mage / maleficar ?
Thanks and Merry Xmas ***
Are the 5 masteries in Cataclysm Redone completed or work in progress ? Is there any point in taking those 5 and merging them with the 3 missing Cataclysm masteries, or is it better to just stick with the original Cataclysm ?
Since I work neither on Cataclysm nor Redone, consider them completed 
Уже 0.5.2x 
I guess the difference I mean is between finished (e.g. balance, item support) and abandoned, not whether they are still being worked on (but you knew that
).
Ребзя, уже 0.5.2x.
That’s what i call productivity.
Version 0.5.3 chanelog:
Removed Mysterious Lockers from DC quartermaster
Fixed loot tables of all bosses
Added 20 new legendary belts
List of custom loot added so far:
- Accessories (lvl 20)
Grundleplith the Hoarder (15% chance)
Warden (25% chance) - Accessories (lvl 30)
Boris Master of the Pit (100% chance)
Darius Cronley (25% chance) - Waist (lvl 35)
Harrath the Slaughterer (100% chance)
Bloodfeast the Ruthless (80% chance)
P.S. Злой, молю, пусть у сталкера где-нибудь будет chance to pass through. В навыках или там в оружии каком…
Ты о чем? Есть же шанс пробить навылет уже, Arcane Shot фиолетовый мод, а так же целый скилл с пробитием, Power shot.
- Шанс на пробитие есть, похоже, только у осколков, сам arcane shot не пробивает, а прям очень хочется.
- Power shot уже не базовая атака и не активирует всякие другие плюшки.
- Название arcane shot как бы намекает, что атака вроде бы магическая - в старом моде было эфир и молния, щас эфир и огонь - тут нормально, но в конце нас встречает marksmanship, который усиливает пирсовый урон. В чём логика?
- Поскольку изначально сталкер - дальнобойный персонаж, почему бы не добавить ему других “выстрелов” по типу инквизитора, у которого их целых три? Насколько я помню большинство action RPG, стрелки всегда раздают много урона, теряя, что понятно, в ближнем бою. Почему бы не увеличить сталкеру именно его стрелковые возможности?
- В Катаклизме было много классового оружия для разных школ. Планируется ли его появление в апокалипсисе?
Antiofftopic: Good job, bro! Keep it up!
- Слишком ОП, прокачанный Аркан Шот и так очень имбовый скилл.
- Логика в том, что Аркан Шот не единственный скилл у Сталкера
Основной урон как раз Проникающий. - У Сталкера их 4, куда еще больше? Pin Down, Power Shot, Pulverize, Arcane Shot. Или что ты имеешь в виду под “выстрелами”?
- Пока нет, после нового дополнения возможно.
В версии 0.5.3x есть небольшие изменения у Сталкера, но никаких “пробитий” я не добавлял 
- Имею в виду именно выстрелы. У Инквизитора есть bursting round, chilling rounds и storm spread, которые именно выстрелы и активируются от базовой атаки как процентный шанс. У сталкера с двумя пистолетами такой выстрел всего один.
- Добро, тогда жду.
0.5.3x
0.5.3x changelog
Many skill modifiers have been edited
Minor UI changes