Die Einstellungen für Elemental/Physical Damage over Time
und Elemental/Physical Direct Damage
müssen nach dem Schadenstyp kommen oder es überschreibt ihn. Mal ganz abgesehen davon brauchst du die nichtmal. Du hast jeden Schadenstyp festgelegt und der Hauptnutzen für diese kam durch Basic Highlightning
.
- 1 wird 2 (DoT) überschrieben.
- 3 hat keinen Einfluss auf 2, jedoch auf 4.
- 1 wird 4 (DoT) überschreiben.
Etwas ähnliches ist was bei dir mit Pierce/Bleeding passiert. Pierce ist Physical Direct Damage (Brown), Bleeding ist Physical DoT (Khaki).
Other Damage over Time
und Other Direct Damage
hat auch keinen Effekt wo es bei dir ist, da du Chaos/Aether/Acid gesetzt hast und diese haben die korrekte Farbe, denn die beiden sind am Ende.
Du kannst dir die Kopfschmerzen für die X Damage over Time
und X Direct Damage
aber vollkommen ersparen, Rainbow ist die Grundlage und alles was du brauchst um alles einzufärben wie du es haben willst. Der einzige Grund für diese “Globaleren” Möglichkeiten ist um mehrere Typen einfacher zu färben, z.B. alle DoT Typen einheitlich zu färben und nur die direkten Schadenstypen unterschiedlich zu haben (in dem Falle würde man X Damage over Time
am Anfang haben).
Entweder machste nen neues Profil basierend auf Rainbow, oder du ziehst die Globalen Dinger raus.