[French Translation]

Re, oui effectivement, “X% slow target” en anglais ne rend pas du tout pareil en français et porte à confusion car la phrase ne veut rien en français mais comme l’a dit pendragon64, le soucis est régler pour la prochaine maj du patch :stuck_out_tongue:

J’ai aussi remarqué quelque truc que je ne vais pas écrire mais poster une photo, cela sera plus simple à comprendre, encore une fois, le soucis affecte tout les objets/compétences/dévotion du jeu qui ont la phrase en question, pas uniquement celui que je montre
J’ai encadrer en rouge les soucis

Il y a un soucis de double “de de” et le même problème que pour “de sonner” que j’ai signaler hier, mais il affecte apparemment tout les contrôles de jeu “de renverser” “de stopper” ont supprime le “de” et ont met le verbe au présent et c’est gagner, je vois des DE partout maintenant… :wink:

J’ai aussi remarquer que certaine astuce sont “notfound” pendant les chargements, ils ont du en rajouter, voila :wink:

Oui effectivement il y a un problème avec les données de la phrase.

Tag = {%t0} de sonner la cible… mais {%t0} correspond à de chance de [COLOR=LemonChiffon]ce qui donne [COLOR=SandyBrown]de chance de de sonner la cible…
[COLOR=LemonChiffon]Il faut donc retirer un [COLOR=Red]de, [COLOR=LemonChiffon]mais il faut voir lequel.

Pour ce qui est entouré en rouge, on ne peut pas changer la donnée puisqu’elle est utilisée pour d’autres.

Pour le reste avec les corrections tout s’arrangera.

@Remaniement des stats : les (de) en double [COLOR=Lime]supprimés, les stats en gris sont des stats inactives ou non activées encore (mauvaise classe), meilleure cohérence des données.

[/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR]

Coucou Pendragon, j’ai pris le fichier que tu as donné dans ton post précédent, je sais qu’il n’est pas fini mais j’étais curieux

Tout les bugs cité plus haut ont été fixer, la vitesse d’attaque, les résistances et surtout le plus chiant qui était le ralentissement qui est maintenant parfait, “X% de ralentissement de la cible pendant X secondes” encore merci pour tout se super boulot

J’ai aussi posté une photo avec les contrôles comme “de renverser” “d’étourdir” au lieu de “Etourdit” mais comme tu l’as dit c’est utiliser parfaitement bien dans d’autre phrase et donc si tu le changes, cela créera le problème dans la phrase qui allais bien si j’ai bien compris ? Mais sa reste compréhensible, et reste un détail

Pour se qui est des “DE DE” qui sont vraiment intrusif:furious:, voila se que cela donne maintenant dans la photo jointe, ont peux voir que des ''d’infliger" se sont glisser, un peu partout à leurs place inutilement:cool:, c’est étrange car comme tu peux le constater sur se qui est entourer en vert, la traduction est parfaite avec les sorts qui gel

Si tu regardes aussi, tu verras dans la première image, sur le sort “Tombée de la nuit” il y a les mêmes soucis que pour les autres, sauf que si tu enlèves “d’infliger”, tu te trouveras alors avec “chance faire dormir” qui veux rien dire, “chance d’endormir” semble mieux

:wink:

Salut MortonZ

À la longue, les stats se remplissent et ça devient compliqué de préserver un équilibre.

Pour infliger, j’ai placé celui-ci pour une certaine phrase, mais apparemment ça ne marche pas partout, je vais y retourner.

Et je vais essayer d’harmoniser les chance faire dormir.
[COLOR=LemonChiffon]
Merci pour tes remontées

@Voilà je pense que ça fonctionnera mieux, je n’ai pas tout testé. si tu vois quelque chose…
[/COLOR]

Bonjour,

je tente une petite proposition pour le problème “de de” …

Pour déterminer les phrases concernées, je me suis servis de l’excellent utilitaire “Grim Dawn Database” réalisé par Dammitt :
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=25596

Les phrases seraient les suivantes :
tagChanceTo={%.1f0}% {^E}de chances {^H}

DamageKnockdown={^E}de renverser la cible{^H}{%t0}
DamageStun={^E}d’étourdir la cible{^H}{%t0}
DamageFreeze={^E}de geler la cible{^H}{%t0}
DamageTrap={^E}d’immobiliser la cible{^H}{%t0}
DamageConvert={^E}de contrôler l’esprit de la cible{^H}{%t0}
DamageFear={^E}de terrifier la cible{^H}{%t0}
DamageConfusion={^E}d’embrouiller la cible{^H}{%t0}
DamageDisruption={^E}de stopper les compétences de la cible{^H}{%t0}
DamagePetrify={^E}de pétrifier la cible{%t0}
tagDamageSleep={^E}de faire dormir la cible{%t0}

… alors si (et je dis bien si) on écrit :
tagChanceTo={%.1f0}% {^E}de chances d’infliger : {^H}

DamageKnockdown={^E}renversement de la cible{^H}{%t0}
DamageStun={^E}étourdissement de la cible{^H}{%t0}
DamageFreeze={^E}gel de la cible{^H}{%t0}
DamageTrap={^E}immobilisation de la cible{^H}{%t0}
DamageConvert={^E}contrôle de l’esprit de la cible{^H}{%t0}
DamageFear={^E}effraiement de la cible{^H}{%t0}
DamageConfusion={^E}confusion de la cible{^H}{%t0}
DamageDisruption={^E}ruptures des compétences de la cible{^H}{%t0}
DamagePetrify={^E}pétrification de la cible{^H}{%t0}
tagDamageSleep={^E}mise en sommeil de la cible{^H}{%t0}

…ça donnerait ça (les nombres sont là pour l’exemple bien sûr) :

---------------------------------------------------------------------
renversement de la cible pendant 3 secondes
ou
33% de chances d'infliger : renversement de la cible pendant 3 secondes
---------------------------------------------------------------------
étourdissement de la cible pendant 3 secondes
ou
33% de chances d'infliger : étourdissement de la cible pendant 3 secondes
---------------------------------------------------------------------
gel de la cible pendant 3 secondes
ou
33% de chances d'infliger : gel de la cible pendant 3 secondes
---------------------------------------------------------------------
immobilisation de la cible pendant 3 secondes
ou
33% de chances d'infliger : immobilisation de la cible pendant 3 secondes
---------------------------------------------------------------------
contrôle de l'esprit de la cible pendant 3 secondes
ou
33% de chances d'infliger : contrôle de l'esprit de la cible pendant 3 secondes
---------------------------------------------------------------------
effraiement de la cible pendant 3 secondes
ou
33% de chances d'infliger : effraiement de la cible pendant 3 secondes
---------------------------------------------------------------------
confusion de la cible pendant 3 secondes
ou
33% de chances d'infliger : confusion de la cible pendant 3 secondes
---------------------------------------------------------------------
ruptures des compétences de la cible pendant 3 secondes
ou
33% de chances d'infliger : ruptures des compétences de la cible pendant 3 secondes
---------------------------------------------------------------------
pétrification de la cible pendant 3 secondes
ou
33% de chances d'infliger : pétrification de la cible pendant 3 secondes
---------------------------------------------------------------------
mise en sommeil de la cible pendant 3 secondes
ou
33% de chances d'infliger : mise en sommeil de la cible pendant 3 secondes
---------------------------------------------------------------------

voilà, c’est une proposition parmi d’autres …

A+

Important :
je pense que seul tagChanceTo concerne le problème du double-DE, pas tagChanceOf.

en effet le tag “tagChanceOf={%.1f0}% {^E}de chances de {^H}” s’applique à des caractéristiques tel que :
DamageDurationDefensiveAbility= {^E}de réduction de la capacité défensive de la cible

en gros, si il manque “de” à la fin du tagChanceOf, certains objets risquent de montrer ceci :
10% de chances 90 de réduction de la capacité défensive de la cible pendant 5 secondes
au lieu de :
10% de chances de 90 de réduction de la capacité défensive de la cible pendant 5 secondes

ça pourrait être vérifiable sur un objet facile à obtenir : Découpeur de la Légion , c’est une épée rare qui peut être achetée à la Légion Noire.

Pendragon,

J’ai testé ta nouvelle version avec les corrections et TOUTES les phrases sont impeccable, j’ai vérifié celle que j’avais encadré en rouge, ainsi que celle pour tout les autres contrôles, bien sur j’ai pas pu vérifier tout les objets, mais plus aucun de “DE DE” en vue…:wink:

Petit dernier détail, j’ai remarqué que toute les dévotions sont traduite SAUF une seul, je l’ai remarqué juste en regardant les images que j’avais link sur mon précédent post… j’ai ensuite vérifié les autres et ils n’y avaient que celle la qui n’était pas traduite, coup de bol:cool:

Donc comme tu peux voir sur l’image que j’ai link, “Maul” => “Mutiler”

Je te tiens au courant si je remarques autres chose

:smiley:

Salut MortonZ et TizacL

Si les stats sont bonnes, c’est déjà un bon point. Mais je ne doute pas qu’on va trouver d’autres choses.
Pour Maul je vais le nécessaire.

@TizacL
J’ai pris en compte ta remarque sur le de du tag tagChanceOf en effet il est préférable de le laisser.

J’ai regarder la plupart des légendaires et je te rapporte seulement deux problème, comme tu peux le constater dans les images

1st, concerne l’objet légendaire [Etreinte des ombres nocturnes] (Nightshade’s Reach en anglais) simplement l’oublie des 1,5 secondes pour la pétrification de la cible qui est absent de la version française

2nd, il s’agit d’un bug lié à l’objet légendaire [Tesson d’Asterkarn] (Shard of Asterkarn en anglais) il s’agit cet fois de ‘‘Slower Target Movement’’ qui est une affirmation à 100% dans la version anglaise ‘‘20% Slower Target Movement For 2 Seconds’’ et devient ‘‘20% de chances de ralentir les mouvements de la cible pendant 2 secondes’’ dans la version française, presque même bug qu’avec le ‘’Slow Target’’ que tu as régler, à l’exception qu’il s’agit uniquement du mouvement de la cible dont il est question

:wink:

Salut MortonZ

Bon, allez, on y retourne.:rolleyes:

@Bon on essaye

Bonjour,

Dans un premier temps, je tiens féliciter l’ensemble des personnes qui travaillent de près comme de loin sur cette traduction. C’est vraiment un travail de longue haleine qui demande beaucoup d’abnégation et de temps mais qui est vraiment utile pour promouvoir la communauté française de Grim Dawn.

Utilisateur de cette traduction, je vous fais quelques retours quant à mon expérience de jeu. Je me suis récemment penché sur l’ensemble des compétences de classes afin de faire un peu de “theorycrafting” et vous proposent certains arrangements quant au nom et à la description des compétences principales. Je tiens à préciser que si mes propositions respectent le sens original(en corrigant par exemple des expressions dont l’interprétation a été mal comprise), elles peuvent pour, certaines, ne pas être une traduction littérale mais un réarrangement syntaxique pour une meilleure compréhension et fluidité de lecture.

Mes proposition ne préjugent en rien de la qualité de la traduction actuelle et leur incorporation reste au seul bon vouloir/jugement de l’équipe en charge de la traduction FR.

L’ensemble de mes propositions concernent le fichier tags_skills.txt de la version actuelle de la traduction (v. 1.0.0.7 : B007.8 avec les corrections de TiZacl). Dans un soucis de lisibilité et d’efficience pour l’équipe de traduction mes propositions sont faites dans l’ordre d’apparition dans le fichier et précédées de l’identifiant unique.

je me doute que l’équipe de traduction doit avoir un peu de boulot en ce moment avec le patch 1.0.0.8 mais je me dis que c’est aussi le moment de faire d’éventuels arrangements afin d’éviter de ressortir une nouvelle version trop rapprochée de la précédente. :stuck_out_tongue:

PS : au besoin, je peux passer les propositions en mode “code”.

#Description des classes#
tagSkillClassDescription01= Les soldats de l’armée impériale ont été entraînés pour survivre dans les conditions les plus extrêmes. Les soldats auront une préférence pour les armes de combat rapproché, comme l’épée ou le bouclier, mais ils peuvent aussi s’avérer redoutables en manipulant les armes à feu. Si le soldat reste une des classes distillant le moins de dégâts, cette faiblesse est compensée par sa détermination, son autorité ainsi que sa robustesse.

tagSkillClassDescription02=Maîtres en pyrotechnie de l’armée impériale, les Démolisseurs sont moitié ingénieurs, moitié sorceleurs. Ils ont l’habitude de briser les rangs ennemis et de faire des brèches dans les fortifications avec leur panoplie dévastatrice d’explosifs et de magie destructrice. Ils préfèrent le plus souvent combattre à distance, engageant le combat avec des armes à feu, des pièges et des explosifs. Ils sont également très compétents avec des armes de mêlée.

tagSkillClassDescription03=Une fois chassés par les forces impériales dans l’ effort de contrôler le pouvoir d’Eldritch, L’Occultisme se concentra sur l’invocation et les pouvoirs accordés par les trois “dieux” de la sorcellerie : Bysmiel, Solael et Dreeg. Leurs arts divers incluent des malédictions et sorts odieux qui infligent des dégâts de poison, d’acide et d’énergie entropique. N’excellant ni avec une épée, ni avec une arme à feu, ils peuvent utiliser les deux pour augmenter leur capacité offensive.

tagSkillClassDescription04=Les Lames de nuit étaient des guerriers clandestins qui vendaient leurs services aux grandes maisons de l’Empire. Ils excellent dans le maniement de tout type d’armes, mais sont encore plus redoutés pour la maitrise de l’art des lames mortelles qui est le secret de leur activité. En terme de combat pur, les Lames de nuit ne font pas le poids face aux ennemis les plus vigoureux. Cependant, leur maitrise de l’illusion leur permettent d’infliger des attaques rapides et dévastatrices mais également de combattre à distance grâce à leurs lames fantomatiques.

tagSkillClassDescription05=Pour les Arcanistes, la manifestation de la magie n’est pas un mystère inexplicable ni la volonté des dieux, mais une science censée être démêlée. Cette poursuite de la connaissance mène tous les Arcanistes, à découvrir de nouveaux sortilèges auxquels ils donneront leur nom. Les Arcanistes déforment à leur guise l’énergie Éthérique et élémentaire , créant de dévastatrices démonstrations de puissance qui rivalisent avec des petites armées. Toutefois, un tel pouvoir d’attaque ne peut masquer qu’une faible robustesse.

tagSkillClassDescription06=Venus des terres indomptées du nord, les Chamans étaient les chefs spirituels et gardien de leur peuple. Ils se prévalent d’une étonnante capacité d’adaptation aux terres sauvages et vénèrent la divinité Mogdrogen. Les Chamans sont capables de manier les terribles forces de la Nature contre leurs ennemis ou même de faire appel à des bêtes sauvages pour leur venir en aide. Les Chamans excellent dans l’utilisation d’armes de mêlée à deux mains brutales, mais peuvent aisément s’adapter à d’autres outils de guerre quand ils conjurent leurs pouvoirs premiers.

#Soldat#
tagClass01SkillDescription01A={^W}L’utilisation d’armes au combat confère naturellement à vos attaques une cadence d’attaque qui, bien prévisible, n’en ai pas moins efficace et difficile à parer. Utilisée comme attaque armée par défaut, Cadence amplifiera la puissance de chaque troisième coup porté.

tagClass01SkillDescription02A={^W}Une telle force est canalisée dans l’attaque qu’elle compresse l’air et projette une vague d’énergie étourdissante qui blesse les ennemis. {^O}Cette attaque requiert un bouclier ou une arme de mêlée à deux mains.

tagClass01SkillDescription04A={^W}Un cri de guerre à glacer le sang qui affaiblit la volonté de votre ennemi et interrompt sa concentration.

tagClass01SkillName05A=Fendoir
tagClass01SkillDescription05A={^W}Un coup arqué qui tranche de multiples ennemis autour de vous. {^O}Requiert une arme de mêlée.

tagClass01SkillDescription06A={^W}Markovian, le tacticien renommé, manœuvrait toujours afin de frapper d’un point plus élevé. Cette attaque classique, inspirée des tactiques de guerre de Markovian, consiste en une puissante frappe vers le bas qui déséquilibre les ennemis et affaiblit leur défense.{^O}Peut être activé avec toutes les attaques armées par défaut.

tagClass01SkillDescription06B={^W}Nommée ainsi en hommage au célèbre maître du combat, cette attaque utilise un centre de gravité bas et un swing puissant pour déséquilibrer vos adversaires. {^O}Peut être activée avec toutes les attaques armées par défaut. Utilisée avec une arme de mêlée, l’attaque frappe de multiples cibles proches.

tagClass01SkillDescription07A={^W}Loin de vous abbatre, les coups ennemis réveillent votre colère, ajoutant une force supplémentaire à vos attaques.

tagClass01SkillDescription08A={^W}Alors que vous vous rapprochez de la mort, l’inébranlable volonté de Menhir vous remplit de nouveau de force. {^O}Requiert un bouclier ou une arme de mêlée à deux mains.

tagClass01SkillDescription10A={^W}Un entraînement militaire strict et laborieux renforce et fortifie le corps contre les épreuves de la guerre.

tagClass01SkillDescription11A={^W}L’expérience des guerres coloniales les plus abominables vous a procuré la capacité de survivre à des épreuves qui seraient fatales aux autres.

tagClass01SkillDescription12A={^W}La capacité à rester calme et penser clairement dans le feu de la bataille permet aux vétérans d’entrevoir plus facilement les failles de l’ennemi ou de prédire le flux de leurs attaques de façon à ce qu’elles soient aisément parées.

tagClass01SkillDescription16={^W}Au cours d’innombrables combats, vous avez vu le pire de ce que le champ de bataille ait à offrir. Les horreurs de la guerre n’entravent plus vos actions, pas plus qu’un peu de sang versé.

tagClass01SkillDescription17={^W}Entre dans un état d’intense acuité afin de libérer sur vos assaillants des contre-attaques rapides comme l’éclair. {^O}Cette capacité doit être maintenue active pour conserver son effet.

tagClass01SkillDescription18={^W}Une étude approfondie des techniques de combat au bouclier fournit un maniement d’expert, faisant en sorte que votre bouclier ne soit jamais une gêne, même lors d’une offensive. {^O}Requiert un bouclier.

#Démolisseur#
tagClass02SkillDescription01A={^W}Le Grenado est une invention récente dont l’utilisation est vite devenue populaire sur le champ de bataille jusqu’à se hisser entre la manipulation ensorcelée et l’armement conventionnel.

tagClass02SkillDescription03A={^W}Une technique d’alchimiste mortelle qui renforce les attaques en mettant l’air en combustion autour de l’ennemi. {^O}Utilisée comme attaque armée par défaut, la Frappe de feu inflige des dégâts supplémentaires.

tagClass02SkillDescription04A={^W}Explosif empaqueté avec d’autres explosifs, cet engin diabolique est capable de dévaster un champ entier d’ennemis.

tagClass02SkillDescription05A={^W}Place un mortier qui va continuellement lancer des explosifs jusqu’à ce les munitions s’épuisent. {^O}Le piège évolue avec les bonus de dégâts du joueur.

tagClass02SkillDescription06A={^W}Dépose un trio de petites charges pyrotechniques mortelles qui calcinent les ennemis avec d’intenses jets de flammes. {^O}Les mines évoluent avec les bonus de dégâts du joueur.

tagClass02SkillDescription07A={^W}L’alliance de l’équipement militaire et de la pyromancie crée un bouclier capable de parer une quantité déterminée de dégâts tout en réduisant les dégâts perçants et de feu. Les ennemis assaillants souffriront des contrecoups enflammés du bouclier.

tagClass02SkillDescription07B={^W}Ceux qui ont beaucoup sacrifié dans la poursuite de la pyrotechnie en viennent finalement à être favorisés par Ulzuin, recevant sa bénédiction pour assouvir une dévastation ardente du monde. {^O}[Affecte Osselets assommants, Grenado et Bonbonne explosive et requiert l’apprentissage d’au moins une de ces compétences]

tagClass02SkillDescription08A={^W}Les Cocktails Blackwater sont concoctés lorsque les stocks d’explosifs conventionnels sont presque épuisés. Ces bombes incendiaires improvisées laissent une flambée autoalimentée à l’impact et sont particulièrement efficaces contre des ennemis densément regroupés.

tagClass02SkillDescription09A={^W}Lance un ensemble de minuscules osselets chargés d’électricité, qui stoppent temporairement les ennemis dans leur mouvement.

tagClass02SkillDescription12A={^W}En se convertissant, comme de nombreux Démolisseurs, aux arts sorciers de la pyromancie,le démolisseur débloque la capacité de s’imprégner lui et ses alliés proches d’une flamme vivante qui accroit la capacité d’attaque et réagit aux ennemis. {^O}Cette capacité doit être maintenue active pour conserver son effet.

tagClass02SkillDescription13A={^W}La flamme éternelle d’Ulzuin apportait autrefois vie et soin au monde, mais la trahison et le tourment ont détourné ce cadeau en arme de vengeance. Ceux qui ont juré allégeance à Ulzuin reçoivent de la vigueur pendant la bataille alors que leurs ennemis, eux, reçoivent des représailles enflammées. {^O}Cette capacité doit être maintenue active pour conserver son effet.

#Occultiste#
tagClass03SkillDescription01A={^W}Invoque un corbeau mythique de la tempête pour vous soutenir. Les corbeaux de la tempête sont des créatures inquiétantes d’une étonnante intelligence et aux capacités magiques bien différentes de celle des corbeaux ordinaires. Certains croient que ce ne sont pas des oiseaux mais plutôt une sorte d’ancien esprit du ciel pour lequel le corbeau est une incarnation de prédilection. {^O}Un Seul corbeau peut être invoqué à la fois. Le corbeau évolue avec les Bonus des familiers.

tagClass03SkillDescription02A={^W}Appelle un limier de l’enfer des royaumes d’Eldritch pour attaquer sauvagement les ennemis de l’Occultiste. Cette bête vicieuse se battra à vos côtés jusqu’à ce que sa vie s’éteigne dans un enfer ardent. {^O}Seul un Limier de l’enfer peut être invoqué à la fois. Le limier de l’enfer évolue avec les Bonus des familiers.

tagClass03SkillDescription03A={^W}Renforce les liens de contrôle avec vos familiers, les faisant combattre avec une plus grande vigueur et une plus grande détermination.

tagClass03SkillName04A=Sang de Dreeg
tagClass03SkillDescription04A={^W}Un lien avec le grand gardien confère une part de la capacité régénératrice de Dreeg, pendant que les blessures infligées par les ennemis vaporiseront du sang caustique comme s’il était infligé sur Dreeg lui-même. {^O}Cette capacité doit rester activée pour maintenir son effet.

tagClass03SkillName06A=Malédiction de fragilité
tagClass03SkillDescription06A={^W}Une incantation cruelle et puissante qui prive les ennemis de leur détermination, les rendant lents et faibles.

tagClass03SkillDescription10A={^W}Crée un sceau occulte sur le sol, qui consomme la force vitale des ennemis pris dans son pouvoir. Une partie des dégâts infligés est converti sous forme de soin à l’Occultiste.

tagClass03SkillDescription11A={^W}Invoque un des yeux infinis de Dreeg, le grand gardien du royaume caché. L’œil fonce sur la cible, puis explose.

tagClass03SkillDescription12A={^W}Vous permettez de faire de votre corps un réceptacle mortel pour le dieu des sorcières Solael. L’esprit de Solael rayonne de votre corps, vous fortifiant contre les attaques en amplifiant son pouvoir occulte. {^O}Cette capacité doit être maintenue active pour conserver son effet.

tagClass03SkillDescription13A={^W}Rejeté même par de nombreux Occultistes pour les souffrances prolongées qu’elle inflige, cette malédiction odieuse appelle une peste virulente à se répandre parmi les ennemis, sapant inexorablement leur force vitale et les faisant saigner par chaque orifice.

tagClass03SkillName14A=Eclair de Jugement
tagClass03SkillDescription14A={^W}Un éclair de puissance entropique déchire le tissu de la réalité pour infliger des dégâts massifs à tous les ennemi qu’il frappe.

#Lame de nuit#
tagClass04SkillDescription01A={^W}Une technique légendaire des Lames de nuit. Projette des lames apparues mystérieusement, imprégnées de magie de l’ombre, qui déchirent la chair tel du papier.

tagClass04SkillDescription03A={^W}Selon la rumeur, le maître Lames de nuit Belgothian manquait de contrôle sur ses matérialisations; mais il avait une telle volonté que la multitude de lames invoquées l’enveloppaient d’un boulier impénétrable qui lui procurait un moment de répit face à ses ennemis. {^O}Cette compétence vous immobilise pendant sa durée.

tagClass04SkillDescription04A={^W}En un clin d’œil, des centaines de lames fantomatiques vous encerclent à une vitesse létale, découpant les ennemis contigus.

tagClass04SkillDescription05A={^W}La maitrise simultanée de deux armes est une des compétences les plus fondamentales des Lames de nuit. elle favorise l’utilisation de lames transperçantes et l’art de tirer du froid élémentaire du fer et de l’acier. {^O}Ceci est un bonus de maniement de deux armes de mêlée. Rend aussi possible le maniement de deux armes de mêlée.

tagClass04SkillDescription06A={^W}Les techniques martiales secrètes des Lames de nuit vous permettent d’aspirer le souffle vital ou “pneuma” des environs pour de courts buffs de vitesse et de puissance. L’accélération métabolique causée par ces respirations vitales confère un soin mineur.

tagClass04SkillDescription07A={^W}Un voile psionique trouble les esprits des ennemis proches, obscurcissant leur vue et diminuant leur efficacité au combat. {^O}Cette capacité doit être maintenue active pour conserver son effet.

tagClass04SkillDescription13B={^W}Savoir prisé des assassins royaux, l’étude approfondie de l’anatomie vous permet de connaitre tous les points vitaux où glisser une lame.

tagClass04SkillDescription13C={^W}Bien que traditionnellement dédaignée, une connaissance des poisons et des pouvoirs élémentaires peut parfois s’avérer le moyen le plus efficace de prendre le dessus dans un combat.

#Arcaniste#
tagClass05SkillDescription01A={^W}Le plus grand des arcanistes cortosiens, Panetti, se voua au perfectionnement du missile arcanique. Son triomphe est une altération qui défie apparemment les lois de la conservation de l’énergie : le missile est dupliqué à l’impact, se multipliant en de nombreuses copies de lui-même.

tagClass05SkillDescription02A={^W}Iskandra enseignait à ses étudiants que le chemin le plus efficace vers la victoire était de retourner les énergies de l’adversaire contre lui. Ainsi, Échange élémentaire permet aux armes alliées d’absorber avec avidité l’énergie des ennemis et de la restituer sous la forme de dégâts élémentaires. {^O}Cette capacité doit être maintenue active pour conserver son effet… La conversion de dégâts ne s’applique qu’au jeteur du sort.

tagClass05SkillDescription03A={^W}On raconte que le mythique Trozan était un être primaire, sauvage et rétif à se conformer aux doctrines des Arcanistes impériaux. Lorsque les Impériaux finirent par encercler son refuge au sommet d’une montagne, Trozan leur donna une leçon d’humilité en utilisant une technique inconnue consistant à faire tomber le ciel lui-même sur leur tête. {^O}Fait tomber 3 tessons sur la zone ciblée.

tagClass05SkillDescription04A={^W}Maître Callidor est célèbre pour avoir servi comme général dans l’armée du Roi Samuel. Alors qu’il était déployé au front, Callidor perfectionna une technique qui, en créant une soudaine rafale concentrée en énergie éthérique brute , enflammait l’air autour de lui dans une tempête arcanique.

tagClass05SkillDescription05A={^W}Une technique défensive rare faisant appelle à la magie arcanique et inventée par le révéré Arcaniste Maiven. Crée un bouclier protecteur autour du lanceur du sort, qui absorbe toutes les sortes d’attaques, au prix d’une concentration élevée. {^O}Cette capacité doit être maintenue active pour conserver son effet.

tagClass05SkillDescription06A={^W}Une puissante technique des arcanes perfectionnée par le Maître Albrecht dans les années précédant l’Aube sinistre. elle permet de canaliser des énergies arcaniques brutes en un faisceau concentré de destruction. {^O}Requiert un Canalisateur dans la main gauche.

tagClass05SkillDescription07A={^W}Concentre des quantités massives d’énergie négative dans une zone ciblée. Tous les ennemis pris à l’intérieur voient leurs auras et sorts bénéfiques annulés pendant que les alliés sont débuffés des malédictions négatives, y compris les effets de dégâts avec le temps.

tagClass05SkillDescription08A={^W}Reconnue comme la force ultime de destruction des Arcanistes, cette technique déchire une faille dans la réalité par laquelle tombe des braises d’énergie arcanique brute. Ce sort dangereux est extrêmement drainant et ne doit pas être utilisé à la légère. {^O}Requiert un Canalisateur dans la main gauche. Les braises continuent de tomber pendant la durée du sort. Une seule Dévastation peut être lancée à la fois.

tagClass05SkillDescription09A={^W}La focalisation interne est une des premières techniques méditatives enseignés aux aspirants arcanistes. L’esprit et le corps deviennent un réceptacle pour les énergies arcaniques.

tagClass05SkillDescription11A={^W}Les maîtres Arcanistes apprennent à canaliser leurs pouvoirs avec une grande vitesse et une grande concentration, dépassant les piètres barrières de l’esprit.

tagClass05SkillDescription14A=En un instant, l’air autour de vous devient dur comme de la pierre, absorbant toutes sortes d’attaques et les renvoyant sur l’assaillant ; la technique favorite de Maître Ereoctes.

tagClass05SkillName15A=Puissance téméraire
tagClass05SkillDescription15A={^W}Transforme votre corps en un conduit de l’Éther. A travers votre forme mortelle, de terrifiantes énergies arcaniques se manifestent, enflammant l’air et produisant des ondulations à travers la réalité. {^O}Cette capacité doit être maintenue active pour conserver son effet.

tagClass05SkillDescription16A={^W}Victime d’un complot politique, Olexra fut condamnée à la Légion noire où son ancienne vie d’académicienne des arcanes se transforma en une lutte cruelle pour la survie sur le front d’une guerre sauvage. Olexra mit rapidement ses études en pratiques, développant une technique pour geler instantanément les ennemis qui parvenaient à portée de frappe. {^O}Ce sort gèle les ennemis pendant sa durée. Les ennemis résistant aux effets du gel disposent d’une durée d’immobilisation réduite.

#Chaman#
tagClass06SkillDescription01A={^W}La chaleur de la bataille réveille des pulsions animales sauvages en vous qui augmentent votre agressivité et vous donne le pouvoir de la fureur de la nature. Utilisée comme attaque armée par défaut, la Sauvagerie augmente, à chaque coup, l’intensité de vos attaques . {^O}Renforcer les charges augmente la puissance des bonus.

tagClass06SkillDescription03A={^W}Les totems Wendigo représentent une face plus sombre des rituels chamaniques, embrassant la dualité vicieuse de la nature : mourir pour qu’un autre puisse se nourrir et vivre. Une fois placé, le totem drainera la vie des ennemis à proximité, tout en créant une aura apaisante qui soignera les alliés. Les totems sont cependant tabou pour la plupart des tribus car l’esprit de faim primale invoqué pour alimenter le totem est difficilement contrôlable et a rendu fous de nombreux chamans, les remplissant d’une faim insatiable qui mène inévitablement au cannibalisme. {^O}Les totems Wendigo évoluent avec les bonus de dégâts du joueur.

tagClass06SkillDescription04A={^W}On faisait souvent appel aux chamans pour amener la pluie en temps de grande sécheresse. Ce rituel a été manipulé par les intelligents Appelle-tempêtes faisant apparaître un diable du vent tourbillonnant qui soulève des rochers et des débris dans l’air pour ravager les ennemis avec le rude pouvoir des éléments. {^O}Les diables du vent évoluent avec les bonus de dégâts du joueur.

tagClass06SkillDescription06A={^W}Les ronces sont des bêtes tenaces, nées de l’alliance de bois de mûrier et de magie sauvage. Des chamans qualifiés peuvent faire appel à ces créatures pour qu’elles vous aident dans la bataille. {^O}Une seule Ronce peut être invoquée à la fois. La Ronce évolue avec les Bonus des familiers.

tagClass06SkillDescription09A={^W}Des légendes parlent d’un grand prédateur, le loyal familier de Mogdrogen, qui chasse inlassablement quiconque met le pied sans invitation sur le domaine du dieu des bêtes. En tant que fidèle de Mogdrogen, vous faites appel à cet Esprit premier pour vous aider dans la bataille. {^O}L’esprit premier évolue avec les Bonus des familiers.

tagClass06SkillDescription10A={^W}Pour de nombreux chamans, une arme à deux mains brutale sert comme conduit à leurs pouvoirs de tempête. Ces praticiens favorisent un lien plus étroit avec la Nature sauvage par une rage animale et le combat au corps à corps plutôt que par les fragiles baguettes et les tomes qu’ils considèrent comme les jouets de ceux qui préfèrent passer leur temps à lire des livres plutôt qu’à pratiquer leur art. {^O}Requiert une arme de mêlée à deux mains.

tagClass06SkillDescription15A={^W}Dehors, dans les terres sauvages, on doit tout faire pour survivre. Certains Conjurateurs chamans prennent cette doctrine à la lettre§. Ils font apparaître un essaim vorace qui met en pièces avec avidité tout ce avec quoi il entre en contact et qui inflige des blessures graves, exposant ainsi aux vulnérabilités.

tagClass06SkillDescription17A={^W}Selon votre désir, des vignes épineuses font irruption de la terre sous vos ennemis, inhibant leurs déplacements.

Salut Pikka

All regardera ça de plus près, car c’est lui qui a traduit le jeu, donc ça le concerne lui.
Mais je ne doute pas qu’il le lira avec beaucoup d’attention dans la mesure ou
All est ouvert à toutes les propositions et suggestions.

A+
pen

Pendragon, rapide et efficace !!!

Les problèmes sur les deux légendaire que je t’ai signaler sont corrigé
Maul est maintenant traduit en Mutiler et la combinaison de classe “Blade Master => Maître-lame:wink:

Maintenant, je vais vérifier chaque objet légendaire que je peux et chaque compétence/skill/effet :cool:

Comme j’adore toujours autant parcourir se superbe jeu, je continu d’avoir l’œil et posterais des retours si nécessaire :rolleyes:

La persévérance sa paye toujours.

Bonjour à tous,

Petite question : je me suis remis à GD récemment et en utilisant la dernière version de la traduction (du moins celle que je récupère en première page), j’ai plusieurs “tags not found” notamment concernant la vitesse d’attaque de mon arme à distance (et d’autres petits trucs).
J’ai cru comprendre en lisant les posts précedents que vous apportiez des corrections mais vous me confirmez bien que la version la plus récente est bien celle en première page ?

Et un grand merci pour votre boulot :wink:

Salut Ruppy

Tiens prend celle-ci.

Merci Pendragon64 :wink:

Je post que rarement, mais je tenais à féliciter toute les personnes qui s’occupent de la traduction de très grande qualité de cet excellent jeu.

Je me suis remis depuis peu et force de constater, enfin ça reste mon avis, qu’il surpasse bon nombre de jeux dans la même catégorie.

Bon courage pour la suite avec le pavé qui va arriver :smiley:

Et encore un IMMENSE bravo !!

Salut lePoulpe

Merci pour ton post, on a et on va bosser dur pour garder ce niveau.

pen

Bonjour!
Tout d’abord, un grand merci pour votre traduction d’une grande qualité. C’est un plaisir de pouvoir jouer à Grim Dawn dans la langue de Molière. Je suis moi-même plutôt bon en anglais et d’habitude cela ne me dérange pas les versions originales mais il faut dire que le langage paysan et parfois un peu soutenu reste difficile d’accès. Bref, merci de permettre une immersion totale sans prise de tête.
Je vous contacte aussi pour vous transmettre quelques éléments de texte manquants au cas où ça n’aurait pas été relevé. Par exemple: les vitesse d’attaque de toutes les armes, une ou deux phrases dans les écrans de chargement, ainsi que les descriptions de quelques compétences de la soldate (désolé, je n’ai pas retenu lesquelles précisément).
S’il vous est possible de jeter un œil et de publier quelques rectifications, je vous en serai très reconnaissant.
Merci encore pour le travail accompli, je sais d’expérience que ce travail est celui de passionné et particulièrement prenant. Pour ma part, votre récompense et notre plaisir de jeu à tous.
A bientôt et excellent boulot! :wink: