Пишу по-русски, с английским языком у меня проблемы.
Игра шикарная!!!
Итак. Первая часть - это то, что я хотел бы видеть в окончательной версии игры.
- Мини карта.
- Крысолов - не закреплять за ним определенную область. А сделать так, как у сборщика навоза: чтобы он автоматически обслуживал все дома, где появляются грызуны.
- Повозка для сбора ресурсов должна заезжать во все точки, которые будут у нее на пути. Иначе она едет на край карты на лагерь рабочих. Берет оттуда всего лишь 17 камней. Едет в центр. Потом едет обратно, чтобы забрать 17 дерева в другом лагере.
Вторая часть - это мои идеи для вашего рассмотрения.
Игру на поздних этапах можно было бы усложнить.
Я построил все, доступное на третьем уровне и мне стало уже менее интересно.
- Введите куриц. Есть зерно чтобы их кормить, есть сбор яиц в лесу, которых всегда мало. Надо разводить кур. И ввести дополнительные профессии жителей. Можно ввести лисиц и собак.
- Введите овец. Есть одежда из льна. Появилась бы и из шерсти. Есть дорогое мясо коров, появилось бы и дешевое мясо овец. Овец вести на более ранних стадиях, а коров на более поздних.
- Улучшить лавку корзинщика: (1. корзины - 2. тачки - 3. мулы/ослы)
- Для бедного населения - употреблять в пищу зерно в прямом виде в качестве крупы. Для богатых - хлеб. Для очень богатых: хлеб + мед + варенье = пироженые.
- Вообще для богатых надо более разнообразить рацион. Бедные ели меньше мяса, больше овощей, крупы и рыбы.
- для солдат - сделать функцию автоматической разведки местности.
- для богатых: кузнец + образование + кузница высокого уровня + инструменты высокого уровня = ювелирные украшения.
- лавка охотника: 1-й уровень = силки для птиц. 2-й уровень косули. 3-й уровень кабаны и т.д.
- для солдат - сделать так чтобы те, у кого не хватает доспехов и счетов получали луки.